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《我的世界》十岁了 它如何改变了游戏和现实?‘火狐体育官方网站’

企业新闻 / 2021-10-01 18:14

本文摘要:谁是世界上销量最低的游戏?这个问题的答案长久以来被《俄罗斯方块》占据,现在有可能沦为不确认:微软公司在上个月宣告,《我的世界》(Minecraft)销量超过1.76亿份,这个数字多达了《俄罗斯方块》估算销量区间的底端。一款三维、弥漫着像素和方块的游戏替代了人类历史上辨识度最低的经典,有可能沦为世界买得最少的游戏,无非令人啧啧称奇。 1.76亿的数字意味著游戏每年的平均值销量最少超过1760万份,这也是绝大多数游戏难以达到的数字。

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谁是世界上销量最低的游戏?这个问题的答案长久以来被《俄罗斯方块》占据,现在有可能沦为不确认:微软公司在上个月宣告,《我的世界》(Minecraft)销量超过1.76亿份,这个数字多达了《俄罗斯方块》估算销量区间的底端。一款三维、弥漫着像素和方块的游戏替代了人类历史上辨识度最低的经典,有可能沦为世界买得最少的游戏,无非令人啧啧称奇。

1.76亿的数字意味著游戏每年的平均值销量最少超过1760万份,这也是绝大多数游戏难以达到的数字。一些侧面也可以看见这款游戏带给的极大社会影响:青睐游戏的年轻人被称作我的世界一代,如何与这些年轻人共处沦为父母们必须深思熟虑的长年课题;有关游戏教育化的辩论里,《我的世界》教育版有可能是回头的更远的例子;这款游戏的画面风格至今仍然特立独行,也因此被纽约现代艺术博物馆作为游戏永久展区的展品。

《我的世界》图片要说明确切什么是《我的世界》不过于更容易:游戏并不预先原作目标,仅有的两个模式是存活和建构,如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并搜集东西,确保活下来。建构模式更为权利,你用于各种功能的立方体,权利建构建筑物和物体。大多数规模仅次于的世界是在建构模式下创立的,在建构模式中,玩家可以及时取得游戏中经常出现的所有种类的方块,而且总有一天会完结游戏。

而在存活模式中,即使是用来击溃僵尸和蜘蛛的剑也必须玩家用木材和铁矿来切削。让我们去一个只有方块的世界,这里,只有想不到,没做到将近。去任何你能到的地方,爬上最低的山峰,到最黑暗的洞穴里探险。

在Mojang为《我的世界》制作的第一款预告片里,如此讲解这款游戏。研发Flash小游戏近5年后,2009年,来自瑞典的马库斯泊松(Notch)下定决心集中精力于他自己略为大点的游戏。

这款作品的创作启发源于斯德哥尔摩和北极圈之间的辽阔瑞典森林里一个取名为埃斯宾的四千人小镇。在马库斯的童年生活里,除了乐高,电脑是这位内向孩子的唯一玩伴。

马库斯泊松(Notch)图片来源:Wikipedia游戏的机制非常简单:利用挖出的资源在一个无数方块包含的世界中活下去,游戏中包含世界的基本元素不是粒子,而是方块。他将这款游戏称作Minecraft,刻画着有一天可以全职做到游戏还能有不俗收益的梦想,2009年5月,《我的世界》作为未完成的软件公布在游戏研发论坛TIGSource上。刚刚发售的时候,《我的世界》还颇高现在精美完备:在大多数人初显然,《我的世界》的像素和砖块材质让它看上去看起来《俄罗斯方块》时代的遗物,只是个画风坚硬的游戏。《我的世界》现今版本和早期版本对比与其他游戏有所不同,《我的世界》完全没什么游戏解释,对新手也不过于友好关系。

最先的试玩版者来自马库斯在论坛上了解的人,这些人都是骨灰级玩家和游戏开发者。他们最初是被游戏这款游戏尤其的机制所更有,并喜爱游戏的权利建构特性。

当然,你可以将《我的世界》看作一个混合体,它充满著许多游戏史上被人青睐的东西:游戏标志性的坚硬画面和像素风格,正是对上世纪的老游戏们缅怀。而它的基本游戏机制也不为人称奇,挖出、搜集、探寻、修建跨越了《文明》《模拟城市》等经典游戏。连马库斯也否认,《我的世界》就像许多我从小到大讨厌过的游戏的集合体。

一些人将《我的世界》形容为电子版的乐高。电子版乐高意味著是个熟悉的形容。当时马库斯在照片共享网站jAlbum工作, 说老实话,我当时没什么它有任何潜力。对于马库斯的业余事业,时任jAlbum CEO的卡尔梅奈评价说道。

但几个月后,这款游戏建构的收益就慢跟上有逾100万用户的jAlbum了。这种顺利是世界级的,订单雪片而来,挤爆了马库斯为销售游戏创立的网站,当他找到销售游戏的银行账户账户是有限额的时候,他意识到自己必需正式成立公司,并聘用会计学处置财务工作,Majong公司早已正式成立。

公司迅速在斯德哥尔摩享有了一间办公室,以及五、六位早期员工。在这十年的时间里,《我的世界》发售了不计其数的版本改版。2010年,制备系统经常出现,随后地牢、砖块、史莱姆、指南针等玩家熟知的元素渐渐重新加入。2011年,游戏发售第一个手机版本,并相继经常出现在现今完全所有风行的游戏主机和平台上。

从只有32个可操作者方块的最初版本,到如今可约地球表面积八倍大的辽阔游戏世界,幼时热衷编程和游戏制作的马库斯以及他的伙伴们,将全部的诚恳和热情投放到了《我的世界》的制作之中。某种程度,游戏的顺利地为自己寻找了一个绝佳的代言人,那就是马库斯自己,马库斯常常写出博客、在Twitter上发帖子。人们注目马库斯的博客、推文,根据他的讲话理解游戏对外开放进程和南北。

对于安静、喜欢的马库斯来说,互联网社交媒体就样子是为他而成立的。销量曲线和博客活跃度必要涉及,大约是对我的信任吧,我对玩家所持对外开放心态,有可能这也让他们坚信我一定会弃坑。马库斯在一次早期专访中说道。

Mojang的经营方式与别的公司有所不同。它不拒绝接受外部投资,断然拒绝了无数风险投资家和其他潜在投资者。

尽管《我的世界》没像《糖果消灭传奇》和《部落战争》等游戏那样采行主流的免费+电子货币服务模式,但它在智能手机和平板电脑上仍然大获得顺利。宽买的游戏并不少见,就连Majong总结这十年历史时,也狡黠地否认《我的世界》的风行有可能只是一时间风潮,当时甚至还没大逃杀模式。无法坚称的是,《我的世界》窜红,遇上了一个绝佳的时机。

社交媒体、在线缴纳、高速宽带、大多数家庭享有的高性能计算机,完全世界上所有的孩子都在玩游戏。Mojang的法律顾问Alex Chapman如此说。

从多个角度来看,时机都很成熟期我怎么能计划好这一切?只是自然而然罢了。对于西方世界而言,《我的世界》被指出是那种鲜有的影响了一代人的游戏。在电影《头号玩家》中,《我的世界》作为第一个游戏彩蛋严正亮相。而《纽约客》 2016年 6 月一篇取名为Minecraft Parents的封面报导用父母期望孩子玩的游戏来叙述《我的世界》的疯狂以及和孩子们对游戏的欲罢不能。

《头号玩家》中的我的世界在游戏直播风行之前,《我的世界》还引导了一个时代。YouTube下有不计其数的《我的世界》视频,背后则是那些渴求传达的年长人们。

长期以来,这些孩子们缺少一款需要权利传达自我的游戏,他们一般来说被过往产品的设计思路所容许。而在《我的世界》里,充分发挥自我只必须想象力、冷静以及充足的时间。也于是以因为玩家的创造物显得独有一起,YouTube才变为向其他人展出的绝佳平台。这款游戏也费伊了一种活力宛如的文化:玩家建构并在线共享自己的设计。

过去十年里,网络上一个少见的热点就是谁又在《我的世界》上新的创立了某个东西,比如《冰与火之歌》中的维斯特洛大陆,或者是《星际变形金刚》中的企业号。还有人利用游戏中十分破旧但潜力极大的红石方块,仿真集成电路,用上一台可以确实可以运营的简陋计算机。当《我的世界》享有1亿名玩家时,世界变得措手不及,《金融时报》甚至用悄无声息形容这款游戏的顺利。这也是微软公司最后要求并购Mojang的最重要原因。

在《我的世界》渐渐疯狂的日子里,大型游戏发行商争相登门,接洽并购,据信报价早已相似10亿美元。但微软公司的决意和意愿似乎更加反感。2014年9月,微软公司表示同意以25亿美元(约合人民币154亿元)并购Mojang,以便把《我的世界》收益囊中。这被视作当时最不可思议的一笔交易,据《纽约时报》报导,预计马库斯将从这笔交易中取得近18亿美元。

对于当时特别强调向移动和云业务转型的微软公司来说,大手笔并购一家游戏公司十分少见。微软公司并购Mojang是当时游戏行业第四大收购案。在并购已完成后,马库斯也旋即离开了Mojang,仍然亲眼《我的世界》未来的变化。

他在一篇博文中,坦率说明离开了的原因。他在文中形容,在这样一个富裕影响力的大作中当作领袖,其压力多达了他所能忍受的范围。我早已沦为了一个符号,马库斯写到。

可我想当符号,去分担一些我摸不懂,也想弄懂,但又如影随形的极大责任。我不是当企业家的料,也当不了CEO,我就是一个讨厌在Twitter上发表意见的书呆子程序员。就公司本身来说,马库斯和Mojang以前曾经断然拒绝过其他公司的并购意向,对《我的世界》商业化的步伐并远比很快。

一些游戏公司大获得顺利后都考虑到尽量地将名气所求,比如研发《气愤的小鸟》的芬兰公司Rovio,就将游戏形象许可给了从食品到服装等各种品牌。商业上,Mojang很长时间采行了更为高调的方式。它最著名的合作伙伴是丹麦玩具制造商乐高。

此前人们指出,乐高在吞并数字世界时本应制做出《我的世界》这样的游戏,但乐高自己的游戏开发计划却没取得成功。乐高《我的世界》积木。至今,Mojang依然依赖一款作品,不过《我的世界》的持续顺利,让研发其他游戏的任务变得不那么严峻了。他们曾研发过无数的新作,大多胎死腹中。

2012年,马库斯曾宣告要发售一款取名为《0x10c》的游戏,但迅速就不了了之了那个计划。Mojang曾企图作出一些新的游戏,比如卡牌游戏《卷轴》,这款游戏命运多舛,曾因命名原因与《上古卷轴》拥有者Zenimax陷于品牌纠纷,游戏测试成绩也不如希望,Mojang随后重开了它。

Mojang也曾尝试过游戏发售业务,由Oxeye Game Studio研发的《钴》是一款2D动作游戏,目前在Steam销售,但销售势头似乎颇高《我的世界》。微软公司对并购后的《我的世界》展现出了更大的野心,正如其首席执行官萨蒂亚纳德拉(Satya Nadella)在宣告并购Mojang所说的。游戏促成了大量活动,从PC和家用游戏主机,到平板计算机和手机,人们每年花上数十亿小时在游戏上。《我的世界》不仅是一款十分出众的游戏它还是一个对外开放世界的平台。

并购Mojang以来,微软公司为《我的世界》发售了教育版、兼容了VR和AR平台,甚至利用《我的世界》展开人工智能研究。Mojang在今年公布的取名为《我的世界:地球》手机游戏有机会代表了Mojang的未来:这是一款以现实世界地图为基础的GPS定位再加AR增强现实玩法的全新作品,玩家可实现在现实空间打造出你的方块世界。《我的世界:地球》《我的世界》游戏年度盛会MineCon是仔细观察游戏疯狂程度的绝佳晴雨表,在华盛顿贝尔维尤举办的第一次集会十分高调,只有马库斯和约50位心目中玩家参与。

2011年11月份,MineCon更有了大约5千名粉丝,围观了拉斯维加斯的曼德勒海湾博彩酒店。自2016年起,MineCon被更名为MineCon Earth并沦为一档线上直播活动,用来公布《我的世界》游戏改版。如今,《我的世界》已茁壮为枝叶兴盛的大树,人们对这款游戏的沉迷于仍然看到减弱的有可能。

这款游戏背后早已有了无数的模仿者,无论是《堡垒之夜》还是《守望者先锋》,企图重新加入创造性元素强化游戏性,沦为开发商争夺战玩家的最重要筹码。谁又不会是下一个《我的世界》?答案是,只要游戏仍在演化,反复其最初始的权利与对外开放内核,那么问题的答案难道就总有一天会那么清晰。


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